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- using UnityEngine;
- using System.Text;
- public class SpellRestoration
- {
- private string[,] convertTable = new string[65, 2] {
- { "A", "あ" },
- { "B", "い" },
- { "C", "う" },
- { "D", "え" },
- { "E", "お" },
- { "F", "か" },
- { "G", "き" },
- { "H", "く" },
- { "I", "け" },
- { "J", "こ" },
- { "K", "さ" },
- { "L", "し" },
- { "M", "す" },
- { "N", "せ" },
- { "O", "そ" },
- { "P", "た" },
- { "Q", "ち" },
- { "R", "つ" },
- { "S", "て" },
- { "T", "と" },
- { "U", "な" },
- { "V", "に" },
- { "W", "ぬ" },
- { "X", "ね" },
- { "Y", "の" },
- { "Z", "は" },
- { "a", "ひ" },
- { "b", "ふ" },
- { "c", "へ" },
- { "d", "ほ" },
- { "e", "ま" },
- { "f", "み" },
- { "g", "む" },
- { "h", "め" },
- { "i", "も" },
- { "j", "や" },
- { "k", "ゆ" },
- { "l", "よ" },
- { "m", "ら" },
- { "n", "り" },
- { "o", "る" },
- { "p", "れ" },
- { "q", "ろ" },
- { "r", "わ" },
- { "s", "が" },
- { "t", "ぎ" },
- { "u", "ぐ" },
- { "v", "げ" },
- { "w", "ご" },
- { "x", "ざ" },
- { "y", "じ" },
- { "z", "ず" },
- { "0", "ぜ" },
- { "1", "ぞ" },
- { "2", "だ" },
- { "3", "ぢ" },
- { "4", "づ" },
- { "5", "で" },
- { "6", "ど" },
- { "7", "ば" },
- { "8", "び" },
- { "9", "ぶ" },
- { "+", "べ" },
- { "/", "ぼ" },
- { "=", "ん" },
- };
- public string ToSpellRestoration(object data)
- {
- string json = JsonUtility.ToJson(data);
- string base64string = System.Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(json));
- string spellRestoration = System.Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(json));
- return spellRestoration;
- }
- public T FromSpellRestoration<T>(string spellRestoration)
- {
- try
- {
- byte[] byteArray = System.Convert.FromBase64String(spellRestoration);
- string jsonBack = Encoding.UTF8.GetString(byteArray);
- var restoreData = JsonUtility.FromJson<T>(jsonBack);
- return restoreData;
- }
- catch (System.FormatException exception)
- {
- return default(T);
- }
- }
- }
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